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[solidity] Data Location

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說明

Solidity 在讀取資料或修改資料時,常會使用到 storage 與 memory 語法,使用 storage 語法,新增或修改後的資料會儲存至區塊鏈,而 memory 通常是用來讀取資料並不會更動到區塊鏈上儲存的資料。

Storage

假設今天有一個 function,執行後會增加使用者的餘額,"增加"這個事件對區塊鏈來說就是一個新增或修改的動作,所以在取出使用者資料時,應使用 storage。

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假使我們傳入的值為 10,則執行完後使用者的餘額(balance)應為 10。

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Memory

現在將上述的範例改為 memory,再實際執行一次看看。

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可以看到執行了 addUserBalance function 後,使用者的餘額並沒有增加,意思就是宣告為 memory 的變數,在執行完 function 後就會直接將暫存的值給移除,並不會修改到變數本身的值。

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所以 memory 通常只用來驗證使用者的某個欄位是否有符合條件式,例如使用者的餘額是否大於 0?

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Calldata

calldata 與 memory 的作用相似,但 calldata 只能使用在 function 的輸入參數,且被宣告為 calldata 的參數是不可再做修改的,直接來看例子:

當我們將參數宣告為 calldata 時,再將該參數的值修改,則會跳出錯誤提示並無法成功部署合約,當宣告為 memory 的參數值是可以修改的,但是使用 calldata 來傳入參數則會節省一些 gas 費用。

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changeUserNameMemory : 51880 gas

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changeUserNameCalldata : 51301 gas

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補充

假使要更新狀態變數時,應要依據更新的欄位多寡來選擇該使用何種方式,目前作者常用到的方式都是 storage,經過幾次的比較也發現 storage 比較省 gas,但是在一些情況下可能用 index 找值的方式會較省 gas。

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addUserBalanceWithStorage : 50620 gas (使用 storage 的方式)

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addUserBalanceWithoutStorage : 50706 gas (使用 index 找值的方式)

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